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初登場時のレベルです。 名前 レベル 登場巻 狗頭の古王 レベル140 13巻 黄金の猪王 レベル120 5巻 太古の根魂(エルダー・ルート) レベル99 13巻 大怪魚トヴケゼェーラ レベル97 6巻 王祖ヤマト レベル89 14巻 サガ帝国の初代皇帝 レベル88 14巻 空王 レベル87 9巻 炎王 レベル82 9巻 邪竜 レベル80 14巻 ムクロ(テツオ) レベル72 14巻 黄肌魔族(上級魔族) レベル71 6巻 バン・ヘルシング レベル69 14巻 ハヤト・マサキ レベル69 6巻 黒竜ヘイロン レベル68 7巻 赤肌魔族 レベル63 5巻 青肌魔族 レベル63 5巻 ワガハイ君(上級魔族) レベル62 1巻 マンティコア レベル62 17巻 邪王飛竜 レベル60 17巻 赤雷烏賊帝(サンダー・スキッド・エンペラー) レベル59 13巻 ディープシーサーペント レベル56 9巻 ゼフ・ジュレバーグ レベル56 16巻 リーングランデ・オーユゴック レベル55 6巻 氷雪蔦帝(アイス・アイビー・エンペラー) レベル55 13巻 レイラス・ケルテン レベル54 16巻 ヨロイ(タケル) レベル53 14巻 狂乱洋蘭(クレイジー・デンドロビウム) レベル53 10巻 ヘイム・カラズ レベル53 16巻 烏賊型海魔(スキッド・クラーケン) レベル52 9巻 ギルド長 レベル52 10巻 ドハル・ボルエハルト レベル51 5巻 蛸型海魔(オクトパス・クラーケン) レベル51 9巻 ゴウエン・ロイタール レベル51 16巻 ホーズナス枢機卿 レベル51 17巻 リザードマン レベル50 1巻 魔獣王(ヘビモス) レベル50 8巻 大王焔兎 レベル50 12巻 招雷雄鹿(ライトニング・エルダー・スタッグ) レベル50 12巻 古皮蛇竜(エルダー・ナーガ) レベル50 16巻 空泳魔虎(エアウォーク・タイガー) レベル50 17巻 ヘルミーナ・キリク レベル49(レベル50近く) 13巻 リュオナ・エゼブ レベル48 16巻 シャロリック・シガ レベル40台後半 6巻 雄牛の中級魔族(公都) レベル45 6巻 怨霊騎士(レイス・ナイト) レベル45 9巻 ジェリル・モサッド レベル45 10巻 六本腕の剛毛魔族(中級魔族) レベル45 13巻 四つ首ヒュドラ(ムーノ男爵領) レベル44 4巻 黒い昆虫の中級魔族(迷宮都市) レベル44 11巻 岩魔巨人(ロック・ゴーレム) レベル43 10巻 セベルケーア レベル43 11巻 キゴーリ准男爵 レベル43 17巻 魔法剣士のタン レベル42 6巻 ゼン レベル41 2巻 アルエトン・エルタール レベル41 11巻 死獣(アンデッド・ビースト) レベル40 1巻 銀色中級魔族(迷宮都市) レベル40 11巻 三つ首ヒュドラ(クハノウ公爵領) レベル39 3巻 カジロ レベル39 6巻 ザリゴン レベル39 10巻 ケリウル レベル38 8巻 幻想の森の魔女 レベル37 3巻 バフマン レベル37 11巻 下級魔族(ムーノ男爵領) レベル36 4巻 アテナ・ラッホル レベル35 17巻 イパーサ・ロイド レベル33 5巻 ケオン・ボビーノ レベル31 5巻 自由の翼の死霊使い レベル31 5巻 シーサーペント レベル31 9巻 シポロホーイ レベル31 17巻 骸骨騎士 レベル30 1巻 骸骨戦士 レベル30 1巻 死鎌骸骨 レベル30 1巻 アイアンゴーレム レベル30 2巻 セーラ レベル30 5巻 短角魔族(グルリアン市) レベル30 5巻 下級魔族(公都) レベル30 6巻 骨蛇(ボーン・スネーク) レベル30 9巻 ユーネイア レベル30 9巻 ドゾン レベル30 10巻 目玉魔族(迷宮都市) レベル30 11巻 ラヴナ レベル29 10巻 岩射筒(ロック・シューター) レベル27 4巻 レイ レベル27 9巻 歩玉蜀黍(ウォーキング・コーン) レベル27 10巻 海賊船の船長 レベル26 9巻 鎧井守(ハード・ニュート) レベル25 5巻 怨霊(レイス・ムーノ男爵領) レベル25 4巻 ゾトル レベル25 4巻 鎧鼠(アーマー・ラット) レベル20 4巻 魔族執政官 レベル20 4巻 レリリル レベル20 10巻 システィーナ レベル17 17巻 兵蟷螂(ソルジャー・マンティス) レベル16 10巻 ジン・ベルトン レベル15 1巻 ゴーヤ レベル13 8巻 レイリー・アシネン レベル12 9巻 ニドーレン レベル11 1巻 這い寄る影(シャドウ・ストーカー) レベル11 2巻 アリサ レベル10 1巻 ※レベル10以下は省略
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+目次 レベル上げの主な方法について検討いたします。 経験値アイテムの使用 モンスタースキル「成長期」は便利か? クエスト・クエストボーナスでおいしくレベル上げ まとめ イベント期間を狙う(再度実施するか不明) チームシステムの利用 経験値○○倍の利用 称号 モンスターカード ペットスキル レベル上げの主な方法について検討いたします。 経験値アイテムの使用 白獅子の銀貨:2,000exp 霊魂 :3,000exp←初期レベルでは使用不可? モンスタースキル「成長期」は便利か? 秒毎に経験値75取得。 レベル250以下のキャラクター限定。 15exp/秒 900exp/分 54,000exp/時間 1,296,000exp/日 9,072,000exp/週 Lv 50までに必要な時間:19.94時間 (1日) Lv100までに必要な時間:132.30時間 (5.5日) Lv150までに必要な時間:386.92時間 (16日) Lv190までに必要な時間:787.52時間 (33日) Lv200までに必要な時間:919.75時間 (38日) Lv240までに必要な時間:1660.28時間(69日) Lv245までに必要な時間:1925.68時間(80日) Lv250までに必要な時間:3130.50時間(130.5日) 日は三捨七入で四と五と六は5です。 クエスト・クエストボーナスでおいしくレベル上げ パレンシア遺跡とパレンシア海岸反復クエスト(160以上) 大体Lv160以上から開始できます。 15分くらいで約1.6Mの経験値(1日1回24時リセット) ネオテ2のクエスト(Lv190以上) Lv190-239ではそれぞれ 100k 200k 300k Lv240からは追加報酬によりそれぞれ300kが加算される。 つまりLv190-239では600k、Lv240からは1.5mの経験値取得。 オルリーと革命 オルリー防衛戦 Quest「抗戦の誓い(反復)」通常600,000 追加報酬Lv240~244(1,200,000Exp) Lv245~249(3,600,000Exp) Lv250以上(4,800,000Exp) 革命の花火 Quest「暴君への反発(反復)」通常400,000 追加報酬Lv240~244(800,000Exp) Lv245~249(2,400,000Exp) Lv250以上(3,200,000Exp) 時空の狭間(Lv255以上) Lv255~264は15,000,000Expもらえます。 時空の狭間再封鎖(反復) センサル好感度5,000ごとに1回増える(最大7回) 1日7回可能なので35,000,000取得できる!! 狂った戦場 1,10,20,...100レベル達成毎に5,000,000。最後のみ10,000,000 最後の祝祭 430,000 追加報酬L255~Lv264 10,000,000 まとめ Lv240~ ネオテ2の1.5m+オルリー1.8m+革命1.2m=4.5m Lv250~ ネオテ2の1.5m+オルリー5.4m+革命3.6m=10.5m Lv255~Lv264 ネオテ2の1.5m+オルリー5.4m+革命3.6m+ 狭間50m+祝祭10.4m=70m↑ イベント期間を狙う(再度実施するか不明) ・ホップステップイベント イベ専のクエによりLv150まで2.3時間で到達する。(チーム必須) ・カムバックイベント 何ヶ月もログインしていない人対象で ログインしたらLv200までの経験値を取得する。 チームシステムの利用 A:上げたいキャラ B:付添いキャラ ・寄与ブースト チームボーナスを利用する方法。 Aで敵を倒す。Bは敵倒す前に1ダメージを敵に食らわす。 ・公平狩り 主に西遊記とハゼ狩りがメインです。 西遊記バランス:A(1~70)B(120~150) ハゼ(31F)バランス:A(150~190) B(200~230) 夜明け(ヘル) Lv200からEP3CP2を進行させて記憶の殿堂へ進入可能です。 カンスト者と同行しても一体30,000kほど取得できます。 経験値○○倍の利用 ・課金 アイテムショップにて以下のようなものを購入する。 修練の結晶:200np 六個で1000np 修練の石(各時間):500np ただし、昼は400np 修練の石(覚醒):1500np(TWパッケージ内) モンスターハンターの協力承諾書:森羅万象内(1箱200np) どれも1.5倍です。 ・期間限定品(イベント&イベント課金) 修練の石(激)3倍 石焼き芋 10倍 期間限定2倍やバフがもらえたりします。 計算方法 100%(通常値)+50%(1.5倍)+100%(2倍)+150%(3倍)=400%UP 100としたら400となりますね。 例外で経験値3倍イベの時、 修練(激)使用の際経験値9倍になっていたのを確認。 称号 ・星の戦場の称号(50位以内):1.3倍 ・進撃の巨人の称号:1.5倍(1日限定) モンスターカード ・経験値増加:SKILL値×3%増加 ペットスキル ・経験値:1%増加 検証していませんが、全て%値にすれば最終的な値になると予想します。
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上級コース-レベル10 レベル10-A レベル10-B レベル10-C レベル10-D レベル10-E レベル10-F レベル10-G レベル10-H レベル10-銀 レベル10-金 レベル10-A 制限時間 40分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ パルテノン神殿 ジオラマ P4-K レベル10-B 制限時間 45分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ブランコ ジオラマ P2-L レベル10-C 制限時間 45分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ゴリラ ジオラマ P2-O レベル10-D 制限時間 50分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ワシ ジオラマ P4-B レベル10-E 制限時間 50分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ペリカン ジオラマ P4-C レベル10-F 制限時間 50分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ カーリング ジオラマ P1-L レベル10-G 制限時間 55分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ エッフェル塔 ジオラマ P4-K レベル10-H 制限時間 60分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ アナコンダ ジオラマ P4-D レベル10-銀 制限時間 35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 勇者の鎧 ジオラマ P5-D レベル10-金 制限時間 50分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ドラゴン ジオラマ P5-D
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初級コース-レベル10 レベル10-A レベル10-B レベル10-C レベル10-D レベル10-E レベル10-F レベル10-G レベル10-H レベル10-銀 レベル10-金 レベル10-A 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ かかし ジオラマ レベル10-B 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ やかん ジオラマ レベル10-C 制限時間 綠15分 黃40分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ロバ ジオラマ レベル10-D 制限時間 綠15分 黃40分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ バレエダンサー ジオラマ レベル10-E 制限時間 綠15分 黃40分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 赤ちゃん ジオラマ レベル10-F 制限時間 綠15分 黃40分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ クジャク ジオラマ レベル10-G 制限時間 綠15分 黃40分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ DJ ジオラマ レベル10-H 制限時間 綠15分 黃40分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 相撲 ジオラマ レベル10-銀 制限時間 綠20分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ アンコウ ジオラマ レベル10-金 制限時間 綠20分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ファーマー ジオラマ
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Lvl.1 グローバルスロット 1 インカム 10 次Lvへのコスト 200 初期レベルであり、特典は特にない。 Lvl.2 グローバルスロット 2 インカム 20 次Lvへのコスト 1000 カードのアンロックアクション [Wheat seeds] アクション [Cabbage seeds] アクション [Snatch] アクション [Buy Wood] アクション [Sell Food] "☆"(優先度)ボタンのアンロック Lvl.3 グローバルスロット 3 インカム 30 次Lvへのコスト 5000 鉱山/採石場(Mineタイプ)の生産量が+10% カードのアンロックアクション [Immigration Advertisement] アクション [Kidnap] "Set Trade Offer"(取引条件設定)ボタンのアンロック Lvl.4 グローバルスロット 4 インカム 50 次Lvへのコスト 30000 カードのアンロックその他 [Warehouse] アクション [Sharing is caring] "Set Delivery Target"(配達先設定)ボタンのアンロック Lvl.5 グローバルスロット 5 インカム 80 産業(Industoryタイプ)の生産量が+10%
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※法則に基づいて記載しておりますので、必ず合っているという確証はありません。 累計 … そのLVに上がった時の累計経験値(EXP) ステータス部分でEXPの欄に表示される 必要 … 1つ下のLVから、そのLVに上がるために必要な経験値(EXP) 緑色のLVは、現verにおける最高LVです。 LV 累計EXP 必要EXP LV 累計EXP 必要EXP LV 累計EXP 必要EXP 1 0 0 31 465,000 30,000 61 1,830,000 60,000 2 1,000 1,000 32 496,000 31,000 62 1,891,000 61,000 3 3,000 2,000 33 528,000 32,000 63 1,953,000 62,000 4 6,000 3,000 34 561,000 33,000 64 2,016,000 63,000 5 10,000 4,000 35 595,000 34,000 65 2,080,000 64,000 6 15,000 5,000 36 630,000 35,000 66 2,145,000 65,000 7 21,000 6,000 37 666,000 36,000 67 2,211,000 66,000 8 28,000 7,000 38 703,000 37,000 68 2,278,000 67,000 9 36,000 8,000 39 741,000 38,000 69 2,346,000 68,000 10 45,000 9,000 40 780,000 39,000 70 2,415,000 69,000 11 55,000 10,000 41 820,000 40,000 71 2,485,000 70,000 12 66,000 11,000 42 861,000 41,000 72 2,556,000 71,000 13 78,000 12,000 43 903,000 42,000 73 2,628,000 72,000 14 91,000 13,000 44 946,000 43,000 74 2,701,000 73,000 15 105,000 14,000 45 990,000 44,000 75 2,775,000 74,000 16 120,000 15,000 46 1,035,000 45,000 76 2,850,000 75,000 17 136,000 16,000 47 1,081,000 46,000 77 2,926,000 76,000 18 153,000 17,000 48 1,128,000 47,000 78 3,003,000 77,000 19 171,000 18,000 49 1,176,000 48,000 79 3,081,000 78,000 20 190,000 19,000 50 1,225,000 49,000 80 3,160,000 79,000 21 210,000 20,000 51 1,275,000 50,000 81 3,240,000 80,000 22 231,000 21,000 52 1,326,000 51,000 82 3,321,000 81,000 23 253,000 22,000 53 1,378,000 52,000 83 3,403,000 82,000 24 276,000 23,000 54 1,431,000 53,000 84 3,486,000 83,000 25 300,000 24,000 55 1,485,000 54,000 85 3,570,000 84,000 26 325,000 25,000 56 1,540,000 55,000 86 3,655,000 85,000 27 351,000 26,000 57 1,596,000 56,000 87 3,741,000 86,000 28 378,000 27,000 58 1,653,000 57,000 88 3,828,000 87,000 29 406,000 28,000 59 1,711,000 58,000 89 3,916,000 88,000 30 435,000 29,000 60 1,770,000 59,000 90 4,005,000 89,000 レベルNの累計・必要経験値は以下の式で求められます。 累計経験値:(N×(N-1))÷2×1000 必要経験値:(N-1)×1000 データ消えた;;(当時Lv24) -- (10歳) 2015-12-04 17 48 24 現状、93Lvまでは来れた -- (n) 2016-03-09 04 12 29 Forest4がクリアできない俺にとってはinferno1bossがレベリングの相手 -- (名無しさん) 2016-03-10 10 04 26 98Lvにて、最新のcave7を含む全敵EXP0を確認しました。現状の最高レベルです。 96Lv→97LvはIron Medal7×4でcave7のボスを10周 97Lv→98LvはIron Medal7×4でcave7のボスを20周くらい? といった感じでした。剣剣魔弓です。 cave7ボス以外の敵は経験値を1ずつしかくれないのでひたすらcave7ボスを周回しました。長かった…… -- (n) 2016-03-11 01 45 46 Cave8をボス周回する際は引っ張るキャラにフリーズチャームを持たすと スムーズにボス行けるから短縮できるん -- (名無しさん) 2016-07-19 18 53 42 ver18.0で98→99がバカみたいに上がらない 現状最高難度のhell gateのボス倒しても1%も上がらない -- (bra) 2016-08-28 18 52 47 ↑追記 パーティ全員鉄メダルlv7つけてます -- (bra) 2016-08-28 18 55 00 ↑ 必要経験値が大幅増になってる可能性あり。 自分も98でボスでの入手経験値が20000で 次のレベルまでの経験値が98000ならば 一回の討伐で2%は確実に増えるはず。 でも1%も増えないという事は必要経験値が 大幅に増えていると見ていいかも。 -- (名無しさん) 2016-09-01 22 48 25 LV99に限定して経験値9999999(カンスト)が必要です。 累計経験値が4753000→9999999で必要経験値が5246999なので、 全体のおよそ52.47%をLV98で過ごすことになります。 また、LV99に到達すると経験値9999999(100%)のまま固定になります。 -- (名無しさん) 2016-09-02 06 08 11 vsで102とかいるのはなに? -- (名無しさん) 2016-09-15 11 20 39 ↑x2 なるほど、現状においてはボスのみ三周で1% 263週でレベルアップですか。 雑魚を考慮すれば幾分かは軽減されそうですが バレットカードとクイックカードの山が出来そうなレベルですなw -- (名無しさん) 2016-09-24 01 08 38 ↑×2 今hell gateBOSSのlvが92なので 最高がlv102のなりますので・・・ -- (ぁぁぁぁぁぁぁ) 2016-09-30 20 33 36 ワン太郎中山ヒカルさん写真です。 -- (香織) 2016-10-16 22 30 43 263週かあ いちいち回復してらんないなあ -- (名無しさん) 2016-10-30 21 41 58 89999で5000000くらい稼ぐっぽいw -- (名無しさん) 2016-10-30 21 43 44 Ver.18.5現在の最大レベルは99で確定です。 LV99になった状態+鉄メダル7を4枚所持で ラスボスを討伐すれば499995の経験値を得られ 4レベルは上がる筈ですが、99のまま上がりませんでした。 おまけ要素がどうなるかで大きく変わってきそうですが。 -- (名無しさん) 2016-11-20 14 52 10 僧僧天天で95lvですぅぅ -- (名無しさん) 2016-11-29 20 56 49 追記バージョン1.7.0だからねー -- (名無しさん) 2016-11-29 20 58 16 1ヵ月でなんとかLv70までのめり上がった…^^; -- (カクタス) 2017-07-14 22 09 50 弓弓拳拳です -- (カクタス) 2017-07-14 22 10 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レベル6 中盤最後のレベルであり、難面が多い。 ステージ26 マップ ビットプレーン VS 地 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 ゲームがテーマのビットプレーンマップ。信者が増えやすい。 例によって自軍は山地から始まるが、ビットプレーンは信者がかなり増えやすいので序盤はあまり困らない。 しかし中盤の敵の奇跡に対応しそこねるとそのまま押し切られることだろう。 敵が地属性だけあって戦士を使うならなるべくたくさん作りたい。敵領土の拡大を奇跡で防げていれば、隕石を連発されることなく勝ちきれるだろう。 使用できない奇跡もないので、お好みの神で。 ステージ27 マップ 空中庭園 VS 風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 空中庭園マップは、とうぜん空の上。信者も戦士も災厄の卵も落とせる。 信者を落とされて優位を固めるのが難しいマップ。 相手の悪魔は突風のみ使用してくる。造成するサイコパワーもない序盤に信者を落とされるとかなりゲンキを減らされてしまうが、ある程度は仕方がないだろう。家の数を減らされるわけではないので、一つでも多く城を確保し、造成用のサイコパワーを確保することが大切である。 突風対策は空(海)を早く埋めること。 また、突風を使われたとき、画面ギリギリに家が表示されるようにし 反対側の画面端に4段階くらいまでの山を造成すれば信者が助かる場合がある。 山を平地に戻せば陣地を広げられるので一石二鳥だ。 また、混戦状態にしてしまえば相手の突風で敵信者を巻き込める。 オススメの神は風と木。 風は突風・台風で敵信者を落としてしまおう。 木は花と繁殖力で突風による信者減を補える。 ステージ28 マップ ホラーショウ VS 水 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 突風、雨、火山 敵味方が入り混じる、大パニックのステージだ。 おそらく何も考えずにやるとあっさりと圧倒される、中盤の最難関ステージ。 入り乱れた地形のために造成が非常に難しく、分断されて撃破されることがうけあい。 どの神でも、基本的には外へ領地を広げていき、なるべくまとまった陣地を確保するようにするべき。 また、洗脳泉は最優先で潰すこと。 【地の神】 地震の使い方が大きな鍵となる。 最序盤は低地に城を築くことを最優先とし、サイコパワーを稼ぐ。 地震が使えるようになったら、味方領地に隣接する敵領地に使い、家を崩して敵信者を海へ叩き落とす。相手も救おうとしてくるが、めげずに溺死させる。 こうして空いた領地を次々奪っていき、ある程度まとまった領地を作ることをまずは目指す。これができれば、序盤から互角に戦うことも可能だ。 その後も、とにかく敵本陣を地震で牽制し、敵のサイコパワーの確保を妨害すること。 自陣内に敵の拠点ができてしまった場合は、戦闘命令で包囲殲滅するのが有効。 奇跡や命令を高レベルで使いこなす必要があるが、わりとかんたんに圧倒できる。 【水の神】 序盤の造成 領地拡大のスピードはどう足掻いても相手の方が圧倒的に上。 何も対策を投じなければ、その広大な領地を背景に洗脳沼と津波を連発され、 あっという間に降参せざるを得ないところまで追い込まれるので、迅速な判断と行動が要求される。 雨は使えないものの、序盤はその繁殖力でできるだけ既存領地を相手より先に占領する。 相手の拡大スピードは尋常じゃないので、そこはひたすら耐えよう。 災厄の卵は、実際に被害をこうむるその時まで半ば無視でもいい、これに構って相手を助長させる方がかえって後で自分の首を絞める。 空き領地が枯渇してきたなら、できるだけ外へ外へとその勢力を広げていく。 理想は海に面している城をできるだけ無くす事(後半の津波の脅威を軽減するため)。 この頃にはある程度信者も増え、洗脳沼くらいなら連発できるようになっているはず。 ここからが正念場。 とんでもない事にこの頃には、相手はゲージMAXの戦士を光臨させたり、津波を放てる程にまで勢力が拡大しているはず。 だが、これを逆手に取る。 まず相手の津波。 これにはひたすら耐えよう、多少の城を犠牲にしてでも、進路上に高山を作った方が最終的には被害を抑えられる。 狙うは相手が光臨させた戦士。 最優先でこれをひたすら洗脳沼連発で狙う。 2・3人くらい奪えれば、ほっといてもこの戦士達が相手陣地を次々と蹂躙していく。 なので、こちらはさらなる領地拡大をひたすら行う。 この頃にはこちらもようやく津波を放てるまでになっているはずなので、地道な作業の隙を見て相手の急所目掛けて放っていこう。 すべてが順調であれば、時間切れになる頃にはギリギリ相手の勢力を上回る事ができているはず。 あとは運を天に任せよう。 なおこの一連の注意点として、相手の洗脳沼は何にも最優先して造成で潰す事。 特に戦士を奪った後は、かなりの確率で奪い返そうとしてくるので注意すること。 心配ならばこまめにセーブをするといいかも知れない。 ステージ29 マップ 雪原 VS 水 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 家のみ 制限時間 1800 使用不可 突風、竜巻、台風、洗脳泉、花、キノコ、ウイルス 小さな島からスタート。まずは正確に領土を広げよう。 雪原で信者が増えにくいので、雨が使えて信者も増えやすい水がいいだろう。 最序盤は追い出しもできず、サイコパワーの供給も遅いので時間がかかる。 コツとして、まず最優先で一つ城を築くこと。城は家よりもサイコパワー供給が早いので、造成速度が格段に違う。 その後、ゲンキが貯まるのを待っている間は周囲をひたすら平地に変えていく。 Yボタンによる追い出しはできないが、例のごとく城は中心の1マス以外の土地を一瞬上げ下げする事による追い出しが可能。 あとは雨で都市人口の増加を後押しすれば、容易に圧倒できるだろう。 ステージ30 マップ 溶岩 VS 火 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 300 使用不可 戦士 制限時間はみじかい300。はやく敵に追いつけ! なかなかの難面。 時間が短く圧倒的な戦力差でスタートする短期決戦マップ。例によって山地からのスタートで、岩も多い上に敵はこちらの城を正確に火柱で焼いてくる。 奇跡を使用するだけのサイコパワーが溜まらないので、とにかく低地での土地拡大・人口増加を優先するべし。 推奨属性は相性の良い水か死ににくい風がおすすめ。 もし風なら、領地を広げられるだけ広げた後に、 相手に突風を連発して溶岩で焼き殺しまくると意外と楽に駄目押しができる。
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ウエストレベルファインダー 通常のファインダーと異なり、上から覗き込んで使うタイプのファインダー。ローレベルファインダーとも称する。下を向いてカメラを構えるので、人物撮影の際に必要以上の威圧感を与えないとされる。クラシックなカメラのみならず、ヤシカのコンパクトカメラやキャノンのブリッジカメラにも採用された事がある。 (採用されているカメラ) 殆どの二眼レフ、ハッセルブラッド製一眼レフ、ヤシカTスコープ、キャノンJET135等
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レベルが上がって順位が変わったら、順位変更の編集もお願いします。 1位 夢璃 140レベル 2位 ちえりん♪♪ 137レベル 3位 朱坂 瞳 132レベル 4位 かすみ草♪ 128レベル 4位 ΨアポロンΨ 131レベル 5位 ⅩひなたⅩ 133レベル 6位 不知火 梓 124レベル 6位 はつね 124レベル 7位 聖子~seiko 117レベル 8位 静環 108レベル 9位 凸 デコ 凸 104レベル 10位 魔黒いさん 95レベル 10位 もも三郎 95レベル 11位 もっちゅ 93レベル 11位 三種の神器 93レベル 12位 日月星 64レベル 13位 ぇぅ◆ 62レベル 14位 柚みかん♪ 52レベル 15位 ぷ~りん 40レベル 16位 Ψ典韋Ψ 13レベル 19位 デビル仁 134レベル 20位 ゅぅひ 145レベル 21位 にゃん(=(1)ω(1)= 144レベル 22位 女豹 151レベル 23位 アマゾネス 78レベル 24位 乃愛♪ 146レベル 25位 24位 24位 25位 26位 31位 # 32位 # 33位 # 34位 # 34位 # 39位 # # 40位 # # 41位 # # 42位 # # 43位 # # 44位 # # 45位 # # 46位 # # 47位 # # 48位 # # 49位 # # 50位 #
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9343.html
概要 Ⅲ以降【モンスターレベル】に代わって採用され始めたシステム。 各モンスター毎のレベルとは別に一定範囲で区切られた地域毎にレベルが定められており、 【トヘロス】【せいすい】の有効無効判定や、【にげる】の成功率、熟練度獲得限界レベル等に影響を与えている。 トヘロス・聖水 基本的には主人公のレベル≧エリアレベル+5を満たすと有効になる。 ただし、主人公を外すことのできるⅢでは先頭キャラの、Ⅳの第1~第4章では仲間の最高レベルが対象となる。 逃げる トヘロス・聖水と同様に「エリアレベル+5」が基準になり、これを超えると成功率が100%になる。 ただしⅢのみ例外で、エリアレベルではなくモンスターレベルの影響を受けるため注意。 熟練度 Ⅵでは各キャラのレベル<エリアレベル+5、Ⅶでは各キャラのレベル<エリアレベル+9が限界。 また、どちらも共通でエリアレベル≧30の地域では制限がなくなる。 DQⅤ 主人公のレベル≧エリアレベル-7を満たすとモンスターを仲間にすることができる。 また、SFC版限定で主人公のレベル≧エリアレベル+10を満たすと、敵モンスターの耐性が低下するという特殊な仕様がある。 具体的には、攻撃系の耐性は弱耐性→無耐性、強耐性→約1/3軽減になり、補助系の耐性は弱・強耐性→無耐性になる。 どちらも完全耐性については変化しない。